溶岩脱出ガイド · BEARING
レア度ゾーンと地図
マップは真っ直ぐな一本道です。ただし「どこに何が出るか」は z 座標で完全に決まっています。行き先を決めるとは、z を決めることです。
マップの形
つまり形はT字です。広い部屋から細い一本道が伸びていて、道の途中に逃げ場はありません。奥へ行くほど戻り距離が伸びる、という単純なリスク設計になっています。
- 全体
- 幅120 × 奥行900(z −450〜+450)
- ベース区画
- z −450〜−400 の50ユニット。幅120。ここだけ広い
- 回廊
- z −400〜+450。幅80に狭まる
- 壁
- 高さ20、厚さ2。回廊の両側を塞ぐ
- ショップ
- ベース区画の z=−415 に設置
- 拠点スロット
- z=−435、x −45〜+45 に5つ
8つの帯
7つの帯はすべて87ユニットで揃っていて、最後の secret だけ241ユニットあります。最深部だけ極端に広いのは、折り返して戻る動線を作るためだと推測しています(区画の広さと往復距離からの推測)。
帯の幅が同じということは、1つ奥へ行くたびに戻り距離が87増えるということです。基礎額の伸びと往復コストを並べると、どの帯まで行くべきかの損益分岐が見えます。
| レア度 | z の範囲 | 幅 | この帯の基礎額(毎秒) |
|---|---|---|---|
| common | −400 〜 −313 | 87 | 4 〜 13 |
| uncommon | −313 〜 −226 | 87 | 20 〜 70 |
| rare | −226 〜 −139 | 87 | 100 〜 250 |
| epic | −139 〜 −52 | 87 | 290 〜 1,270 |
| legendary | −52 〜 +35 | 87 | 1,500 〜 4,500 |
| mythical | +35 〜 +122 | 87 | 6,000 〜 19,000 |
| cosmic | +122 〜 +209 | 87 | 30,000 〜 170,000 |
| secret | +209 〜 +450 | 241 | 250,000 〜 500,000 |
出現のタイミング
ブレインロットは10,000〜25,000ミリ秒(10〜25秒)のランダム間隔で出現します。つまり「行けば必ずある」わけではありません。
奥の帯で待つと、出現を待つあいだに溶岩のサイクルが1回以上挟まります。手前の帯で数回往復するほうが、結果的に多く拾えることがあります。
ルートの考え方
- 最初は common だけで往復。往復距離が短いので、溶岩のサイクルに巻き込まれにくい。
- 所持金が増えたら、1つ奥(uncommon)に手を伸ばす。基礎額が5倍前後になる。
- secret を狙うのは、移動速度と運搬枠を上げきってから。片道 450 近くあり、警告5秒では帰れない。
- 荷物の数は運搬枠(初期1、上限5)で決まる。枠が1のうちは、奥に行っても1個しか持ち帰れない。