溶岩脱出ガイド · BEARING
ブレインロット50体の一覧
全部で50体。名前はイタリア語風の造語で、レア度と金額は本体ビルドに定義されています。ここでは金額順に並べます。
全50体(金額の低い順)
| 名前 | レア度 | 基礎額/秒 | 強化係数 |
|---|---|---|---|
| Lirili Larila | common | 4 | 3 |
| Tim Cheese | common | 6 | 3 |
| Frolla | common | 7 | 3 |
| Kiwi | common | 13 | 3 |
| Trippi Troppi | uncommon | 20 | 3.5 |
| Bandito | uncommon | 35 | 3.5 |
| Ambalabu | uncommon | 40 | 3.5 |
| Ta Ta Ta Ta Sahur | uncommon | 60 | 3.5 |
| Kar Ker Kir | uncommon | 70 | 3.5 |
| Assassino | rare | 100 | 2.5 |
| Patapim | rare | 120 | 2.5 |
| Trulimero Trulicina | rare | 135 | 2.5 |
| Trallalerito | rare | 150 | 2.5 |
| Dophini | rare | 170 | 2.5 |
| Urubini | rare | 190 | 2.5 |
| Avocadini Guffo | rare | 210 | 2.5 |
| Salamino | rare | 229 | 2.5 |
| Cocosino | rare | 250 | 2.5 |
| Burbaloni Loliloli | epic | 290 | 4.5 |
| Bananini | epic | 475 | 4.5 |
| Cappuccina | epic | 550 | 4.5 |
| Hiigh | epic | 800 | 4.5 |
| Flamingulli | epic | 925 | 4.5 |
| Bigus | epic | 1,100 | 4.5 |
| Octopusini | epic | 1,270 | 4.5 |
| Camelo | legendary | 1,500 | 8 |
| Bombardiro | legendary | 2,100 | 8 |
| Gusini | legendary | 2,600 | 8 |
| Girafini | legendary | 3,200 | 8 |
| Burgerini | legendary | 3,800 | 8 |
| Pineapple Crocodilo | legendary | 4,500 | 8 |
| Cocofanto | mythical | 6,000 | 15 |
| Girafa Celestre | mythical | 7,000 | 15 |
| Tralalero | mythical | 8,000 | 15 |
| Odin Din Din Dun | mythical | 11,000 | 15 |
| Trippi Troppi Troppa Trippa | mythical | 15,000 | 15 |
| Orcalero | mythical | 18,000 | 15 |
| Macchina | mythical | 19,000 | 15 |
| Dragonfrutini | cosmic | 30,000 | 30 |
| Tralalero Pink | cosmic | 48,000 | 30 |
| Saturnina | cosmic | 60,000 | 30 |
| Graipussi | cosmic | 70,000 | 30 |
| Hotspot | cosmic | 80,000 | 30 |
| Los Combinasionas | cosmic | 100,000 | 30 |
| Garama | cosmic | 120,000 | 30 |
| Madundung | cosmic | 120,000 | 30 |
| Spiderini | cosmic | 170,000 | 30 |
| Nyanino | secret | 250,000 | 60 |
| Espresso Signora | secret | 450,000 | 60 |
| Tung Tung | secret | 500,000 | 60 |
強化係数の罠
強化費は floor(min(基礎額×10, 25,000)×係数×1.5^(現在レベル−1)) です。係数はレア度ごとに決まっていて、common 3/uncommon 3.5/rare 2.5/epic 4.5/legendary 8/mythical 15/cosmic 30/secret 60。
金額の順序と係数の順序が一致していません。rare は 2.5 で、common の 3 より安い。epic の 4.5 は uncommon の 3.5 より高い。つまり「レア度が上だから強化が高い」わけではなく、rare 帯だけ相対的に安くなっています。
基礎額が 2,500 を超えると、最初の項が 25,000 で頭打ちになります。secret の3体(250,000/450,000/500,000)はすべて同じ上限に当たるので、強化費の差は係数だけで決まりません。同じ secret 同士なら、基礎額が高いほうが得です。
どれを育てるか
拠点のスロットは5つです。全部を均等に育てるより、1体を深く育てたほうが早く伸びます。強化費は1.5倍で増えるので、同じ金額を5体に分けるより1体に集中したほうが、合計の段数は多くなります。
最初に育てるなら rare 帯の個体です。係数が2.5で最も安く、基礎額は100〜250。common の4〜13と比べると、同じ1段でも見返りが大きいです。
secret の3体(250,000/450,000/500,000)は、基礎額×10が25,000の上限を超えるため、最初の項が全て25,000になります。差が出るのは係数60を掛けたあとの金額そのものなので、拾えたら迷わず置いてください。
よくある誤解
- 「レア度が上なら強化も高い」
- 逆です。rare の係数2.5は common の3より安い。金額の順序と係数の順序は一致しません。
- 「持っている間も収入が入る」
- 入りません。収入はスロットに置いた個体からです。持ったまま走っている時間は、収入ゼロの時間です。
- 「奥で拾ったほうが必ず得」
- 戻れなければ0です。secret の片道は600以上あり、警告5秒では帰れません。
- 「売れば元が取れる」
- 売値の式は公開ビルドにありません。回収を前提にした判断はできません。
収入の計算について
各ブレインロットには moneyPerSecond が定義されていて、これが設置中の収入の基礎になります。
ただし「基礎額×レベル」なのか「基礎額+加算」なのかは、収入の判定がサーバ側にあり、公開ビルドからは読み取れませんでした。当サイトの計算ツールは、この不確かさを避けて「強化費」だけを扱います。