溶岩脱出ガイド · BEARING
強化費の計算ツール
このゲームの強化費は式が公開されていませんが、本体ビルドに式があります。ここではその式をそのまま使って、狙った段までの費用を出します。
使い方
- ブレインロットを選ぶ。五十音ではなく名前順の一覧から、レア度で絞り込めます。
- 目標の段数を入れる。1段目が初期値で、10段目くらいまでが実用範囲です。
- 「次の強化費」は1段上げるのに必要な額、「累計」は1段目から目標段までに払う合計です。
- レア度係数は金額の順序と一致しません。rare が 2.5 で最も安く、secret が 60 で最も高いです。
計算式
強化費 = floor( min(基礎額×10, 25,000) × レア度係数 × 1.5^(現在段−1) )。
基礎額が2,500を超える個体は、最初の項が25,000で頭打ちになります。secret の3体はすべてここに当たるので、差はレア度係数ではなく基礎額そのもので出ます。
累計は、1段目から目標段の直前までの各段の費用を足したものです。等比なので、目標段が1つ上がるだけで約1.5倍になります。
速度強化の計算
速度の価格 = floor(100×1.17^現在段×束)。束は1/5/10です。
1段あたりの効果は+8%で、100段で8.92倍。1段117から始まり、50段で25万6,621、99段で5億6,285万9,904まで上がります。
同じ金額を運搬枠に入れると、100万で2枠目、5,000万で3枠目です。速度のほうが細かく刻めるぶん、序盤は速度が有利です。
注意
このツールが出すのは「費用」だけです。設置したときの収入(基礎額×段なのか、加算なのか)はサーバ側で判定されていて、公開ビルドからは分かりません。
したがって「何秒で元が取れるか」は表示しません。分からない値を推測で埋めると、判断を誤らせるだけだからです。
強化費を計算する
本体ビルドの式 floor(min(基礎額×10, 25000) × レア度係数 × 1.5^(段−1)) をそのまま使います。 下の値を変えると、右側の金額が更新されます。
- 選んだ個体
- —
- 基礎額(毎秒)
- —
- レア度係数
- —
- 次の段への費用
- —
- 1段目からの累計
- —
速度強化の費用:—
JavaScript が無効でも、次の式で同じ値を計算できます。
- 強化費 = floor(min(基礎額×10, 25000) × 係数 × 1.5^(段−1))
- 累計 = 1段目から目標段の直前までの強化費の合計(目標段が1つ上がると約1.5倍)
- 速度 = floor(100 × 1.17^現在段 × 束)。束は 1/5/10
| 現在段 | +1 | +10 |
|---|---|---|
| 1 | 117 | 1,170 |
| 10 | 480 | 4,806 |
| 25 | 5,065 | 50,657 |
| 50 | 256,621 | 2,566,215 |
| 75 | 12,999,888 | 129,998,886 |
| 99 | 562,859,904 | 5,628,599,047 |